بهترین بازی های ویدیویی با درون مایه سینما
به گزارش آخرین خبر، روزنامه هفت صبح: عبارت بازی های سینمایی از آن دست عبارات جنجالی و رایجی است که درست یا نادرست بار ها توسط همه گیمر ها استفاده شده است. هر چند بیشتر گیمر ها از این عبارت به نیکی یاد می کنند، با این حال اگر برداشت نادرستی از آن صورت گیرد، نه تن ها می تواند عاری از جنبه مثبت باشد، بلکه امکان دارد جنبه منفی هم داشته باشد. مشخصاً منظور ما از این عبارت جنبه منفی تماماً شبیه بودن یک اثر به فرم روایی فیلم های سینمایی نیست؛ زیرا این مزیتی برای بازی ها محسوب نمی شود، بلکه منظور ما روایت درگیرکننده و کارگردانی شده ای است که با الهام از فیلم های سینمایی در مدیوم بازی های ویدئویی به کار رفته است.
Max Payne
وقتی نام مکس پین را به زبان می آوریم، اولین چیزی که به آن فکر می کنیم، خالق مشهور آن سم لیک است و وقتی هم سم لیک و کارنامه او در ذهن مان مرور می شود، نخستین چیزی که به صورت پررنگ نمایان می شود، اهمیت قصه گویی و روایت داستان در آثار اوست. مکس پین یکی از مهم ترین بازی های سم لیک است که در این زمینه تأثیر مفید و قابل توجهی داشته است. محال است مکس پین را بازی کرده باشید و شروع میخکوب کننده اش یا رویا های درون بازی را فراموش کرده باشید. روایتی که سم لیک در مکس پین استفاده کرده، فرم روایی نو و متفاوتی نسبت به بسکمک از بازی های آن زمان داشت و تأثیرگذاری داستانش باعث شد تا همیشه این بازی در خاطر گیمر ها و طرفداران این سری باقی بماند.
Metal Gear Solid 4
انتخاب یک بازی از سری متال گیر سالید، بسیار سخت بود چرا که هر یک از آثار این سری به خاطر دید و نگرش کارگردانش پتانسیل حضور در این لیست را دارد. هر چند متال گیر سالید 3 با آن داستان فراموش نشدنی و همین طور ست پیس های به یادماندنی اش به خصوص در یک سوم پایانی بازی، شایستگی کامل حضور در این لیست را داشت، اما تصمیم گرفتیم تا نسخه چهارم این سری را انتخاب کنیم، زیرا کوجیما در این نسخه اوج علاقه و ارادت خود به سینما و نوع روایی آن را نشان داد و این را می توانیم در کات سین های طولانی بازی و ست پیس های مهم آن به وضوح حس کنیم. درست است که کوجیما همیشه الهام زیادی از سینما گرفته، اما نکته حائز اهمیت این است که او با کمک از المان های بازی های ویدئویی تلاش کرده تا فراتر رود و عمق و پیچیدگی داستان خود را در یک بازی نمایان کند.
Call of Duty Modern Warfare 2
سری کال آو دیوتی یا همان ندای وظیفه، همیشه در میان گیمر ها به دلایل مختلف و متعددی محبوبیت داشته است. ویژگی هایی همچون شخصیت های به یادماندنی، اکشن پرهیجان و شوتینگ بسیار خوب، همیشه این سری را در میان بسکمک از شوتر های دیگر ارزشمند جلوه داده است. با این حال، یک ویژگی اساسی و مهمی که این سری و به خصوص Call of Duty Modern Warfare 2 را از همتایانش جدا کرده و حتی به الگویی برای آنان تبدیل ساخته، ست پیس های جذاب و پرتنش آن است که جذابیت خاصی را به این بازی داده است.
ست پیس ها در Call of Duty Modern Warfare 2 به طرز بسیار دقیق و حرفه ای کارگردانی شده و باعث شده تا تنش و هیجان در سلسله اتفاقات طراحی شده، به شدت حس شود. با این ست پیس ها، سازندگان سعی کردند با الهام از سکانس های پرزرق و برق فیلم های برجسته اکشن، هیجان را این بار از طریق بازی های ویدئویی و با تعامل مخاطب منتقل کنند.
The Last of Us
ناتی داگ را برای ویژگی های ارزشمند زیادی می شناسیم، اما شاید بارزترین این ویژگی ها، توانایی ناتی داگ در قصه گویی در مدیوم بازی های ویدئویی باشد. The Last of Us نقطه اوج قصه گویی در بازی های ناتی داگ است و این خود گویای همه چیز است. گیم پلی بازی The Last of Us در ژانر خود بسیار متناسب و کارآمد است و می تواند مخاطب را کاملاً درگیر خود سازد.
با این حال، این روایت داستان است که The Last of Us در آن کم نظیر و کم رقیب است و آن را به اثری منحصربه فرد تبدیل کرده است. بازی به گونه ای قصه خود را روایت می کند که بسکمک آن را با فیلم های سینمایی مقایسه می کنند، اما مسئله این است که فرم روایی بازی به رغم الهام گیری از آثار سینمایی، در قالب یک بازی ویدئویی نمود پیدا کرده است و در بسکمک از نقاط شاهد روایت داستان در حین گیم پلی بازی هستیم.
کات سین های تأثیرگذار بازی که کارگردانی قابل تأملی دارند، به همراه نقش آفرینی تروی بیکر و اشلی جانسون در نقش جول و الی، باعث شده تا مخاطب بتواند به خوبی ارتباطی حسی با بازی برقرار کند. حالا همه این ها را بگذارید کنار موسیقی گجوستاوو سانتائولایا برنده دو جایزه اسکار که حس تنهایی را به بهترین شکل ممکن به شما منتقل می کند.
Uncharted 4
احتمالاً خبر ساخت فیلم آنچارتد را که مرتباً هم ساخت آن تأخیر می خورد، شنیده اید. چیزی که ما می توانیم به سونی بگوییم این است که تصمیمی اشتباه یا در بهترین حالت کاملاً غیرضروری گرفته است. راستش را بخواهید آنچارتد خودش مانند یک ایندیانا جونز واقعی می ماند که در قالب یک بازی ویدئویی ارزشمند روایت شده است و با حس تعامل در بازی هایی ویدئویی توانسته حتی فراتر هم برود تا جایی که حتی یکی از سکانس های فیلم Mission Impossible 5 با الهام از سکانس معروف آنچارتد 3 اجرا شده است.
منبع: برترین ها